合同会社食革命倶楽部 SHOKU KAKUMEI CLUB
SERVICE

事業内容

アプリを作ることそのものより、作った後に使われ続けることを重視しています。4つの入口を用意していますが、どこから相談いただいても構いません。

受託アプリ開発

iOS / Android / クロスプラットフォーム

店舗スタッフが片手で使うもの、配送ドライバーが車内で使うもの、お客様が注文に使うもの。それぞれ使われ方が違うので、画面設計から分けて考えます。ネイティブとFlutterのどちらで作るかは、運用体制と更新頻度から決めます。

  • 要件整理からの伴走
  • ストア申請・審査対応まで
  • 既存アプリの引き取り・作り直し
キーボードを打つ手元とコードが映るモニタ

業務システム・Webアプリ開発

受発注・在庫・シフト・原価管理

紙とExcelで回している業務を、そのままシステムにしても定着しません。まず業務を分解して、どこを残しどこを変えるかを決めてから実装に入ります。既存の会計・POSとの連携も含めて設計します。

  • 業務フローの棚卸しから
  • 既存システムとの連携・移行
  • 権限設計・監査ログ
デスクを俯瞰した資料と端末

PoC・プロトタイプ開発

作るべきかを決めるための開発

本開発に入る前に、小さく作って現場で使ってみる工程です。ここで「思ったより使わない」と分かることに価値があります。2〜6週間、固定金額でお受けしています。

  • 2〜6週間の短期
  • 現場での試用と計測
  • 本開発に進むかの判断材料まで
会議でスマートフォンとタブレットを見る4人

保守・運用・グロース支援

リリース後の伸ばし方まで

OSのバージョン追従、障害対応、改善の企画と実装をまとめてお受けします。月次で利用状況を見て、次に何を直すかを一緒に決めます。他社が作ったシステムの引き取りも可能です。

  • OS・ライブラリの追従
  • 障害の一次対応
  • 利用状況のレポートと改善提案
窓際の席でコードを書く開発者
PROCESS

ご相談の流れ

初回のご相談から着手まで、最短で2週間です。

01

ご相談

困っている状態のままで構いません。オンライン30分から承ります。

02

要件整理・お見積り

業務を見せていただき、作る範囲と作らない範囲を決めます。概算は2営業日以内にお出しします。

03

設計・開発

2週間ごとに動くものをお見せします。この段階での仕様変更を前提に組んでいます。

04

検収・リリース

現場での受け入れテストに同席します。ストア申請・本番移行までこちらで行います。

05

運用・改善

月次で利用状況を共有し、次の改善を決めます。契約は6ヶ月単位です。

要件が固まる前の
ご相談から承ります。

「何を作ればいいか分からない」という段階で構いません。オンライン30分のご相談から対応しています。